모바일인덱스 ‘2021년 1분기 모바일 게임 시장 동향’ 리포트
꾸준한 상승세 ‘쿠키런:킹덤’, 3월 게임 앱 사용자수(MAU) 1위

올해 모바일 게임 거래액이 1조 555억원을 돌파하며 역대 최고치를 경신한 것으로 확인됐다. 마켓별 거래액 점유율은 구글플레이(78.6%), 원스토어(14.2%), 애플 앱스토어(7.2%) 순으로 높았다.

국내 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 자사의 데이터 분석 솔루션 ‘모바일인덱스’를 통해 ‘2021년 1분기 모바일 게임 시장 동향’ 리포트를 통해 이같이 밝혔다.

(출처=모바일인덱스)
(출처=모바일인덱스)

분석 기간은 2020년 1월1일부터 2021년 4월6일까지로 일평균 4000만 모바일 기기의 20억건 데이터(안드로이드, iOS 통합 데이터 기준)를 AI 알고리즘에 기반해 분석됐다.

리포트에 따르면 3월 월간 사용자수(MAU)가 가장 많은 모바일 게임은 ‘쿠키런:킹덤’(305만9876명)이었으며 ‘브롤스타즈’(202만8405명), ‘카트라이더 러쉬플러스’(198만2900명), ‘ROBLOX’(159만6311명), ‘배틀그라운드’(154만4947명) 등이 그 뒤를 이었다.

‘쿠키런:킹덤’의 전체 사용자의 57.4% 이상은 여성이었고 특히 20대 여성(27.7%) 비율이 가장 높았다. 출시 후 일사용자수(DAU)도 꾸준히 상승했다. 출시 1일차에 33만7239명이던 ‘쿠키런:킹덤’의 일사용자수는 30일차에 99만878명, 60일차에는 122만8826명으로 증가했다.

3월 구글플레이, 애플 앱스토어, 원스토어 합산 매출이 가장 높은 게임 앱은 ‘리니지M’(702억6152만8114원)으로 ‘리니지2M’(554억9284만6280원), ‘쿠키런:킹덤’(200억2471만8521원), ‘기적의 검’(199억4118만5119원), ‘그랑사가’(162억1406만7038원) 등이 상위권을 차지했다.

한편 4월6일 기준 ‘구글플레이’와 ‘애플 앱스토어’에서 동시에 인기 순위 1위를 차지하며 화제를 모은 ‘동물의 숲 포켓 캠프’는 출시 당일(3월29일) 일사용자수(DAU)는 25만7072명을 기록했고 지난 3월30일부터 4월4일까지 일평균 42만명대 사용자수를 유지하고 있는 것으로 나타났다.

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